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O que funcionou na sala, o que quebrou na bancada e o que a pesquisa tem a dizer sobre os dois.
- Bastidores
Você já tem 4 das 6 competências digitais docentes (e não sabe)
Competência digital docente não é saber programar. São 6 áreas — e o professor brasileiro já cumpre a maioria sem perceber. Veja quais faltam.
- IA
Como testar IA sem expor dados dos seus alunos
Colar nome, nota ou redação de aluno no ChatGPT para 'testar' é mais comum do que se admite. O protocolo para conhecer a ferramenta sem entregar dado de criança.
- IA
As 5 perguntas que a escola precisa responder antes de adotar uma IA
Conhecer uma ferramenta e adotá-la na rede são decisões diferentes. Um checklist de 5 perguntas para levar à coordenação antes de dizer sim.
- Bastidores
Você não precisa ser da área de TI para levar um projeto Maker pra sala
O maior obstáculo pra usar tecnologia na educação não é técnico — é a crença de que 'isso não é pra mim'. Um convite pra atravessar essa linha.
- Maker
Alarme com Arduino e sensor ultrassônico: o projeto que prende a turma em 1 aula
Passo a passo completo para montar um alarme de aproximação com Arduino Uno e sensor HC-SR04 — com código comentado em português, lista de peças, plano de aula e amarração com a BNCC. Feito para professor que nunca programou.
- IA
Letramento em IA para professores: saber escrever prompt é o nível 3 de 4
Existe um mapa de 4 níveis para o letramento em IA docente — e escrever prompt é o terceiro. Descubra em qual você está e qual é o próximo passo.
- Formação de Professores
Filme O Triunfo: análise para professores e o mito do herói
Análise do filme O Triunfo (A História de Ron Clark): transformação social e educacional, a crítica ao professor herói e o que aplicar na sua escola.
- Em casa
Caça ao tesouro com QR Code: uma tarde de tecnologia de verdade com as crianças
Uma experiência simples pra fazer em casa com os filhos usando só o celular e algumas folhas de papel — tecnologia que aproxima em vez de isolar.
- Vivência
IA na educação: o que significa aprender quando a IA faz por você?
Como a IA está mudando a forma de aprender e construir? Uma reflexão sobre vibe coding, cultura maker e aprender fazendo na era da inteligência artificial.
- Projetos
A festa junina da escola virou um jogo de celular — e o engajamento foi imediato
Como uma festa tradicional ganhou uma camada digital com desafios e pontuação no celular, e o que isso ensina sobre usar tecnologia a favor da cultura.
- Projetos
Gamificação na educação: um jogo 3D que a turma joga no navegador (com exemplos BNCC)
Como transformar sua aula num jogo educacional gamificado: um planeta 3D onde a turma coleta conteúdo em missões que o professor dispara ao vivo. Com exemplos de aplicação na BNCC e uma demo aberta pra testar agora.